home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / amaze150.zip / CHANGES.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-01  |  6KB  |  163 lines

  1. 4/1/93  Version 1.50
  2.        - Changed when the dragon will challange the character.
  3.  
  4.        - Added an ansi screen for when the dragon appears.
  5.  
  6.        - Corrected bug that took character experience from >9,999,999 to
  7.          999,999.
  8.  
  9. 3/31/93 Version 1.45
  10.        - Well after 2 months at sea, I returned to find that this version
  11.          didn't have any of the ansi screens!  Thanks to Joe Wines, 
  12.          Sysop of Joe's Place: 206-373-7051 (1200-19200)
  13.  
  14.        - Now the animated arrow opening screen will no longer be displayed
  15.          to callers that are logged on at < 9600 Baud.  Thanks to Dino Meurs,
  16.          Co-Sysop of San Diego's Know Ware BBS: 619-223-7111 (1200-38400)
  17.        
  18.        - Somehow the ending ANSI Screen never made it out....so I included on
  19.          now! (Sorry).
  20.        
  21. 1/31/93 Version 1.43
  22.        - Since I have not been able to locate the room 101 bug, I've 
  23.          made it so that if this would happen, the character will go
  24.          to room 55 instead.  (Asprin fix!)
  25.  
  26.        - I think I've finally gotten rid of the dreaded lockup file not
  27.          found bug!
  28.  
  29.        - Added an ANSI ending Screen.
  30.  
  31. 1/25/93 Version 1.42
  32.        - Fixed a bug if a player selected to through an item of
  33.          treasure into the well and the character didn't have any,
  34.          the system would clear the section of the screen and the
  35.          system would only except a legal selection "B" or "D".
  36.  
  37.        - Added to Sysop.doc instructions on how to use the character
  38.          editor.
  39.  
  40. 1/23/93 Version 1.41
  41.        - Moved the option to read instructions to bottom line.
  42.  
  43.        - Edited the player.ins for better viewing online.
  44.  
  45.        - Removed Ansi logon screen #5.  (The Scroll)
  46.  
  47. 1/18/93 Version 1.40
  48.        
  49.        - Fixed a problem with character's experience points going into 
  50.          scientific notation.  Limited characters to 9,999,999
  51.          experience points.
  52.  
  53. 1/8/93 Version 1.30
  54.        
  55.        - Fixed the problem with buying more points of protection for
  56.          armor than designed for.
  57.  
  58.        - Fixed the problem with entering "Till Death" when unable to 
  59.          hit.
  60.  
  61.        - Added a Character Editor for REGISTERED Sysops.
  62.  
  63.        - Added protection for attempting to buy a new weapon and sell
  64.          your old one without having enough credits.
  65.  
  66.        - Lowered the amount of experience need to gain attribute points
  67.          at some of the high levels.
  68.  
  69. 12/22/92 Version 1.23
  70.  
  71.         - Fixed the problem so that when the 1st of the year comes, the
  72.           player's files will not be erased due to not having played for
  73.           over 300 days!
  74.  
  75. 12/21/92 Version 1.22
  76.  
  77.         - Version 1.21 didn't work...but I think this one does....
  78.  
  79. 12/02/92 Version 1.21
  80.  
  81.         - fixed the problem with the removing a player after the expired 
  82.           number of days has passed. ("File not found in Module Maze2-6B
  83.           at address 1C70:FF04")
  84.  
  85. 11/30/92 Version 1.20
  86.  
  87.         - Added "Organize Equipment" routine.
  88.  
  89.         - Fixed the problem with drinking a moster's weapon and being 
  90.           transported to the merchant.
  91.  
  92.         - Fixed the problem with pressing "N" or "P" when drinking a potion
  93.           when the option is not valid and being transported to the 
  94.           merchant again.
  95.  
  96.         - Modified the "Sell Potion routine to stay on the same set after
  97.           selling a potion.
  98.  
  99.         - Modified the "Sell Monster's Weapon" routine to stay on the same
  100.          set after selling a weapon.
  101.  
  102.         - Added routine to capitalize the first letter of the character's
  103.           name if the player forgets to.
  104.  
  105.         - Corrected the problem with viewing the help files during the game.
  106.           
  107.         - Added a routine to save the players progress upon falling into the
  108.           and trading at the merchant.
  109.  
  110.         - added a routine to end the game when the player has 2 minutes
  111.           remaing.  This ensures the the players progress is saved for that
  112.           period.
  113.  
  114. 11/27/92 Version 1.12
  115.  
  116.         - (As requested by Chris Bowersmith from Purrrfect BBS) Added to 
  117.           the maze.cfg the capability for the sysop to turn off the beeping.
  118.           (This, however, is only enabled in the registered version.)
  119.           The other option is to turn off your page bell during hours that 
  120.           you would rather not hear that continuous BEEPING!          
  121.  
  122.         - (Another suggestion from a sysop, sorry I don't remember who...but
  123.            if you will remind me, I will gladly place your name here!)
  124.            Added the ability to change the number of movements per day.  
  125.            This number must be between 15 and 45.  (This, however, is only
  126.            enabled in the registered version.)
  127.    
  128.         - Corrected the damage displayed when a monster casted a spell.
  129.  
  130. 11/23/92 Version 1.11
  131.  
  132.         - Modified the equipment line to erase the previous line.
  133.  
  134. 11/17/92 Version 1.1
  135.  
  136.     - Removed the V: View Rooms screen to lower the memory overhead.
  137.  
  138.     - Added the "0" option when buying/selling potions and weapons.  
  139.           This has always been the way to exit out of this, but during a
  140.           revision, it had been removed from printing to the screen.
  141.  
  142.         - After recieving the following error: 
  143.           "Illegal Function Call in Module DS3 at Address 2C37:0057"
  144.           Discovered that it was due to running this door on a 486/33
  145.           using Desqview.  To correct this problem, change the advanced
  146.           Desqview setup to use your math Co-processor.
  147.  
  148.         - Added colors to spells menu
  149.   
  150.         - Colorized equipement for easier idetification.
  151.  
  152.         - Added another opening screen
  153.  
  154.         - Included in the documentation additional command line options.
  155.  
  156.         - Included in the documentation the codes necessary to use Non-
  157.           Standard IRQ's.
  158.  
  159.         - Included acknowlegement to my Beta Testing BBS's and individuals
  160.           that made contributions.
  161.  
  162.  
  163.